梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

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最近群提到了解这所学校的需求,正巧我们认识了去年从 VFS 毕业之后入职 Klei 的小文,她为我们介绍了这所学校的相关情况……2D 开始入门,接下来是 3D 入门,3D 场景,3D 人物,场景和灯光设计,zbrush 和动画,零基础也没问题……虽然我是有基础的,但是我也有零基础的同学毕业的时候已经是 3D 大神了。主要看个人意愿

【译】Bresenham 直线算法

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Int) : Int { return (v ^ (v >> 31)) - (v >……AI当你想要写一个怪物敌人的 AI 时,你通常会遇到两个很基础的问题:怪物和玩家接近吗(基础的做法是检查之间的距离……关于对角的注意点注意如果你的游戏中有对角的墙,基础的 bresenham 直线算法还是能够穿墙而望的

会员:考神

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会员:卡考

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:卡

会员:考拉

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小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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勿扰!非勿扰!非勿扰! 5: 楼主的项目搞的咋样了 fzt1990: 你好,我是一名美术。……有作品可以一看 tgrani: @EQ007#0 玩家一名,在做一款用爱发电的恶魔城同人,演示:https

峰峰小:UNITY小白--控制角色移动并检测碰到的物体

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=0){v = 0;}if(h!=0||v!……=0){cd.enabled = false;RaycastHit2D hit= Physics2D.Linecast……Destroy (hit.transform.gameObject);break;}} restTimer = 0;

会员:下辈子变考拉

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:下辈子变

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

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如果你具有任何水平的编程基础,你可以将其想象成具有诸多具体功能的类,我们还可以编写其中所有的代码。……(VertexOutput)0; o.uv0 = v.texcoord0; o.uv1 = v.texcoord1……合在一起,你就有了顶点程序的基础

悟空实验室:Unity日志:基于玩家速度的[简易]模糊+动态光效

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v=a0OQvWAPeuo&t=587s,很好的简介2.……以这个差为基础,通过motionBlur.shutterAngle = myValue; 和 bloom.bloom.intensity……40f : 0f;jumped = jump > 0 ?

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